09:43

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




09:40

Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.




Античность… неведомые силы жрецов…
Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным…
На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа…
Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов…
Ныне во многом утраченная…


С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась.
Переломным становится двадцатый век.

После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны.
Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны.
Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции.
Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США».
Центр принял первых магов-курсантов.

~•~


Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры.
Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами.
Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать.




18:29

everything ends
..они хотят тебя
сообщество Purpurea Noxa


яой, вебкомикс


14:08

Дашка
Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Магия - это красиво. Запишись на тест-драйв следующим. Но насколько совместимо с оборотнями?
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Иногда поцелуй - это больше... Территория неразгаданных тайн. чем мы хотим знать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Иногда поцелуй - это больше... Территория неразгаданных тайн. чем мы хотим знать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Иногда поцелуй - это больше... Территория неразгаданных тайн. чем мы хотим знать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Магия - это красиво. Запишись на тест-драйв следующим. Но насколько совместимо с оборотнями?
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Магия - это красиво. Запишись на тест-драйв следующим. Но насколько совместимо с оборотнями?
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Магия - это красиво. Запишись на тест-драйв следующим. Но насколько совместимо с оборотнями?
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Она хотела вернуть крылья. В Ти все желания выполнимы. Он не мог отказать.
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


Магия - это красиво. Запишись на тест-драйв следующим. Но насколько совместимо с оборотнями?
Они живут в Ти. А мы просто играем. Присоединяйся.


21:20

снова к свету на землю





21:17

снова к свету на землю