четверг, 20 мая 2010
Дождь не может быть вечным...
Дождь не может быть вечным...
Дождь не может быть вечным...
Дождь не может быть вечным...
Дождь не может быть вечным...
Дождь не может быть вечным...
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Если что-то нельзя сожрать или выебать - на это нужно нассать.
Античность… неведомые силы жрецов… Средневековье… во тьме монастырей и рыцарских орденов тайные обряды дают могущество избранным… На востоке посвященные Аравии, омёдзи Японии, маги Китая, Монголии осваивают власть слова, призыв духов, магию собственного духа… Это история… описанная в легендах, обрывках старых свитков и пергаментов… Ныне во многом утраченная… С приходом эры технического прогресса силы магов сильно ослабли. Человечество все больше и больше выбирало путь отрицания сверхъестественного и постановки знаний на научную основу. Миры духов отдалялись. Теряется сама база использования человеком сил магии – вера человечества в то, что это возможно. Новые веяния в обществе, философия атеизма и огромный прорыв в науке и технике усугубил и без того сложную ситуацию. Пострадали даже «народные» умения. Связь с мирами вне человеческой реальности почти утратилась. Переломным становится двадцатый век. После предварительных переговоров пятнадцати сильнейших магов – представителей основных школ и направлений западной магии и глав некоторых магических родов Востока было принято решение о прекращении самоизоляции магических традиций. Для посещения были открыты несколько частных и сборных библиотек как с одной, так и с другой стороны. Среди магов новое веяние стало неформальной организацией и получило название «Лига». Начал формироваться совет из пяти представителей с каждой стороны. Совет Лиги, при поддержке нескольких школ и традиций магов к сообществу не принадлежащих, выдвигает проект по совместной практике и обмену опытом молодых и талантливых магов восточной и западной традиции. Правительство США предоставляет проекту место и прикрытие в обмен на обучение более слабых по уровню магов со своей стороны и помощь участников проекта в решении паранормальных и мистических проблем на территории США. Официальное название – «Центр подготовки специалистов по исследованию паранормальных явлений при ФБР США». Центр принял первых магов-курсантов. ~•~ Проект Восток-Запад - квестовая игра. Помимо традиционной форумной игры «в жизнь и кто чего хочет», игрокам будут предлагаться к выполнению квесты, придуманные Мастерами. Впрочем, у всей игры в целом есть некий стержень и общий сюжет, который будет раскрываться в процессе игры. Игра полумастерского типа. Общая канва ведется мастерской группой, устанавливая законы мира и реакцию мира на отдельные действия игроков. Ведение же квестов полностью контролируется Мастерами. Планируется тесное сотрудничество игроков с мастерами. Данный проект рассчитан на небольшое количество игроков, предпочитающих динамичную сюжетную игру. В самой игре изначально заложено несколько конфликтов. Само существование людей, обладающих сверхъестественными способностями в обычном, реальном мире. Конфликт и разница восточных и западных магических практик с их огромной разницей в философии и традициях. Кроме того, ведение мастерами сюжетов столкнет персонажи с очень разными ситуациями и событиями. Существуют еще кое-какие линии в игре, которые мастерская группа пока не хочет раскрывать. |
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.
Ночная Столица
![](http://s40.radikal.ru/i089/1004/b4/64a4c0acb859.png)
Существует хорошо знакомый всем нам мир Земли, в котором жизнь течет, согласно лентам новостей. Но является ли он настоящим миром, в котором все решения принимает Человек?
Три расы: люди, биомехи и твари - борются за власть в этом мире.
Изменят ли ваши персонажи положение дел? Смогут ли они спасти мир Земли от вторжения тварей? Может быть, они сделают власть биомехов абсолютной? А может - доберутся до самого Администратора и перезагрузят Систему по своему образу и подобию? Всё зависит от вас.